※2026年10月1日時点の情報です(ソフトは更新データVer.13.0.5)。大会結果やランキングは変わることがあります。本記事には広告(PR)が含まれます。
✓ 競技シーンの評価は下位。UltRankのティアリストでは82キャラ中73位(D+ティア)
✓ ただし撃墜力は重量級なみ。稲妻キックや後ろ投げ・上投げで早い%から撃墜できる
✓ 弱点は動きの遅さと軽さ。速いキャラに追い回されると苦しい
✓ 勝ち筋はファントムアタックで崖や地上をおさえ、一撃で仕留めること
✓ アイテムありの乱闘では、強力な切りふだのおかげで評価が上がる
「ゼルダって弱いって聞くけど、本当にそうなの?」と気になっていませんか?
ゼルダは、ワザの一発の重さとファントムアタックという独特の飛び道具を持ったキャラです。いっぽうで、競技シーンでは長いあいだ下位に置かれてきました。「強いのか弱いのか分からない」と感じるのも無理はありません。
- 「最終アップデート後のゼルダは、どれくらいの強さ?」
- 「ファントムアタックはどう使えばいい?」
- 「覚えておくべきコンボと撃墜手段は?」
- 「ゼルダを相手にしたとき、どう戦えばいい?」
この記事では、こうした疑問に2026年10月1日時点の情報で答えます。性能やコンボは攻略Wiki・フレームデータサイト・攻略サイトを、評価はティアリストや大会結果を照らし合わせて、編集部でまとめました。




読み飛ばしガイド
ゼルダの性能評価【2026年・最終アップデート後】
結論として、ゼルダは1on1の競技シーンでは下位の評価です。ただし、評価が低い理由ははっきりしていて、「弱いワザばかり」というわけではありません。

ゼルダは『ゼルダの伝説』シリーズ出典のファイターで、参戦ナンバーは17。スマブラSPでは『神々のトライフォース』と『神々のトライフォース2』のゼルダを元にしたデザインになっています(スマブラWiki)。体重は85で、ソラと同じ軽めのキャラです(Ultimate Frame Data)。
ティアリストでは82キャラ中73位
海外の大会データをもとにしたUltRankのティアリストで、ゼルダは次のような順位です(SmashWikiより)。
| ティアリスト | ゼルダの順位 | ひとこと |
|---|---|---|
| 1回目 | 75位 | 下位10キャラ |
| 2回目 | 73位 | 2つ上がる |
| 3回目 | 73位 | 変わらず |
| 4回目(2026年5月6日公開) | 73位 | D+ティアの最後尾 |
SmashWikiによると、ゼルダは「ずっと下位10キャラの中にいる」一方で、シリーズ全体で見れば今作のゼルダがいちばん強いとも評価されています。日本の攻略サイトGame8も、2026年9月の更新で評価をC+としています。
評価が分かれるポイント
ゼルダは遊ぶ環境によって評価が大きく変わるキャラです。スマブラWikiは、必殺ワザ4つを使いこなせばある程度戦えるため「初心者にも扱いやすい部類」としています。SmashWikiも、アイテムありの乱闘では最後の切りふだ「知恵のトライフォース」が非常に強いため、ずっと使いやすくなると書いています。友だちとのパーティー乱闘なら、ゼルダは十分に活躍できるキャラです。
最終アップデートでの変化
ゼルダはアップデートで全体的に強化されてきました。いちばん大きかったのがVer.7.0.0、次がVer.13.0.0(2021年10月)です。Ver.13.0.0では、弱攻撃1段目の後隙が1F減り、上スマッシュと下スマッシュのふっとばし力が上がり、下空中攻撃のクリーンヒットの判定が大きくなりました(SmashWiki)。ただし最後の調整となったVer.13.0.1ではゼルダに変更はなく、SmashWikiは「撃墜力は上がったが、立ち回りや安定しない部分は大きく変わっていない」とまとめています。
「ゼルダの伝説」シリーズから6人がファイターとして参戦する告知(公式Xのポスト)
— ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) 2018年12月3日
ゼルダの必殺ワザと主なワザ
ゼルダの必殺ワザのうち、ネールの愛・ディンの炎・フロルの風は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する3つの魔法がもとになっています(SmashWiki)。
| ワザ | 名前 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常必殺ワザ | ネールの愛 | 飛び道具を反射しつつ周りを攻撃。出始めに無敵があり、割り込みに使える |
| 横必殺ワザ | ディンの炎 | 炎の玉を操作して爆発させる。遠くまで飛ぶほど強くなる |
| 上必殺ワザ | フロルの風 | 消えてワープする。移動距離が長く、出現時の攻撃も強い |
| 下必殺ワザ | ファントムアタック | ファントムを呼び出して攻撃させる。ためるほど強くなる |
| 最後の切りふだ | 知恵のトライフォース | 相手を封じ込め、蓄積100%以上ならそのまま撃墜する |
中でもファントムアタックはゼルダの立ち回りの中心です。SmashWikiでは「いちばん重要なワザ」とされ、遅い立ち回りをおぎなうために作られたワザだと説明されています。ためきるとゼルダは自由に動けるようになり、ファントムは約1秒後に自動で攻撃します。ただし、ためている途中でゼルダが攻撃を受けると、ファントムはくずれてしまいます。
主なワザの数値は次のとおりです(Ultimate Frame Data)。
| 主なワザ | 発生 | ひとこと |
|---|---|---|
| 下強攻撃 | 5F | 姿勢の低いキック。コンボの始動に |
| 下スマッシュ攻撃 | 5F | スマッシュ攻撃なのに速い。低い角度でふっとばす |
| ダッシュ攻撃 | 6F | 差し込みと反撃の主力 |
| 前・後空中攻撃(稲妻キック) | 6F | つま先に当てると強烈。ただし当たりやすいのは1Fだけ |
| 上強攻撃 | 7F | 頭上を広くカバーする対空ワザ |
| 上スマッシュ攻撃 | 9F | 持続が長く、着地や崖上がりを狩りやすい |
| 上必殺ワザ(フロルの風) | 6F | ガードキャンセルからの反撃にも使える |
| つかみ | 10F | 発生は遅いが、投げのリターンが大きい |
ゼルダの強みと弱み
SmashWikiはゼルダを「ゾーナー(間合いを取って戦うタイプ)の一撃型」と表現しています。軽いのに撃墜力が高く、動きは遅い。この組み合わせを理解するのが大切です。

✓ 軽いのに撃墜力は重量級なみ
✓ 稲妻キックの先端が全キャラ屈指の威力
✓ 後ろ投げ・上投げが強力な撃墜手段
✓ ファントムで崖や地上をおさえられる
✓ フロルの風で復帰しやすい
・歩き・走り・空中の動きが遅い
・軽く、ふわっと浮くのでお手玉されやすい
・空中ワザは外したときの隙が大きい
・弱い当たり(カス当たり)だと反撃される
・剣キャラや飛び道具の多い相手が苦手
とくに大きいのが不利な状況から抜け出しにくいことです。SmashWikiでは、背が高くふわっと浮くうえ、安全に着地する手段が少ないため、「ゲーム中でも最悪クラスの不利状況」とまで書かれています。いったん浮かされたら、無理に暴れず、着地の方向やタイミングを散らすことが大切です。
ゼルダの立ち回りと撃墜手段
ファントムで相手の動きをしばる
ゼルダの立ち回りは、ファントムアタックで相手の行動を制限するところから始まります。相手が近づいてこなければファントムをため、近づいてくれば途中で出して止める。この使い分けが基本です。
とくに強いのが崖際です。崖を背負った相手にファントムを置くと、崖上がりの選択肢を大きくしぼれます。使い手のVIP到達記事(note)でも、崖でのファントム置きや、崖際の撃墜と投げでの撃墜を軸にする考え方が紹介されています。
地上ワザで迎え撃つ
ゼルダは空中戦より地上戦のほうが安定します。発生5Fの下強、頭上を広く守る上強、差し込みに使えるダッシュ攻撃が、接近戦の主力です。相手の攻撃をガードしたら、発生6Fのフロルの風や9Fの空中ワザでガードキャンセル反撃をねらえます。
ただし、ゼルダはガードばかりに頼るとじり貧になりやすいキャラです。使い手の解説では、ガードを固めるくせを直し、ステップでの差し返しやワザを置く意識に変えたことで勝率が上がったと書かれています。
主な撃墜手段
- 稲妻キック(前・後空中攻撃):先端のクリーンヒットは非常に強力。ガードキャンセルからの反撃にも
- 後ろ投げ・上投げ:SmashWikiでは「同じ種類の投げの中でも最強クラス」とされる撃墜投げ
- 上空中攻撃:頭上の大きな爆発。浮いた相手やジャンプを読んで
- フロルの風:出現時の攻撃が強く、奇襲での撃墜にも使える
- ファントムアタック:ためきると威力が高く、崖際で撃墜まで届く
ゲームキューブ風の配置でスマブラを遊びたい人向け。稲妻キックのような精度が必要なワザは、手になじむコントローラーで練習すると安定します
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ゼルダのコンボ早見表
ゼルダのコンボは、SmashWikiでも「安定しにくい」とされています。そのぶん、短く確実なつなぎを覚えておくのが大切です。下の早見表は、Game8とSmashWikiに載っている一般的なものだけをまとめました。%は目安で、相手の重さやずらしで変わります。

| 始動ワザ | つなぎ | 目安(出典) |
|---|---|---|
| 上強 | 上強 → 上スマ | 低%で約30%(Game8) |
| 上投げ | 空上 | 低%で約30%(Game8) |
| 下投げ | 空N or 稲妻キック | 低%(SmashWiki) |
| 下投げ | 空後 | 中%以下・崖際で撃墜(Game8) |
| 下強 | 空前 | 手軽なコンボ(Game8) |
| 空N | 上強 or ダッシュ攻撃 | 低%(Game8・SmashWiki) |
| 空N | 空前 | (Game8) |
| フロルの風(消える攻撃) | 出現時の攻撃 | 高%の撃墜(Game8・SmashWiki) |
まず覚えたいのは「下投げ→空N(または稲妻キック)」と「上強→上強→上スマ」です。下投げはSmashWikiでも安定したコンボ始動とされ、中%では稲妻キックにつないで撃墜もねらえます。上強からのコンボは地上で完結するので、空中ワザが苦手な人でも練習しやすいのが利点です。
ゼルダの空Nは、ふっとばす方向がぶれやすいワザです。空Nからのコンボは、当たり方を見てから次のワザを選ぶ意識で練習しましょう。
ゼルダの有利・不利の傾向
ゼルダの相性は、SmashWikiに傾向がまとめられています。細かい有利・不利は使い手によって評価が分かれるので、ここでは傾向として紹介します。
| 傾向 | 相手のタイプ | 例(SmashWikiより) |
|---|---|---|
| 戦いやすい | 動きが遅く、ファントムで壁を作りやすい相手 | アイスクライマー、カービィ |
| 戦いやすい | 体が大きく、コンボや一撃を当てやすい相手 | デデデ |
| 戦いやすい | 復帰が弱く、場外で仕留めやすい相手 | ガノンドロフ |
| 苦しい | 素早く、動きで翻弄してくる相手 | フォックス、ソニック、ゲッコウガ、ゼロスーツサムス |
| 苦しい | ファントムより長い飛び道具を持つ相手 | シモン、ロックマン、ミェンミェン |
| 苦しい | リーチの長い剣で魔法ワザに勝てる相手 | クラウド、ヒカリ |
使い手のVIP到達記事でも、重量級には有利、剣キャラは苦手で、ホムラ/ヒカリがとくに厳しいと書かれていて、SmashWikiの傾向と一致しています。

ゼルダの主な使い手
競技シーンでゼルダを使い続けている選手もいます。SmashWikiによると、日本のYn選手は「マエスマTOP#11」などのメジャー大会で9位に入り、ゼルダ使いとして最高クラスの成績を残しています。北米のFree KayFlock選手は2025年前半の世界ランキングで95位に入り、2026年の「Afterburner 2026」で9位になりました。
ゼルダ対策(相手にするとき)
ゼルダと戦う側から見ると、ねらうべきは動きの遅さと不利状況の弱さです。SmashWikiやGame8の内容をまとめると、次のようになります。
| 対策 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| ファントムを読む | ため始めに近づく。届かない距離なら下がる | ため中に攻撃を受けるとファントムがくずれる |
| 浮かせて追う | 上に浮かせ、着地と崖上がりを狩る | 軽くてふわっと浮き、安全な着地手段が少ない |
| 空振りを反撃 | 稲妻キックや空中ワザの空振り・カス当たりを狩る | 外したときの隙が大きい |
| 近づきすぎない | ガード後の反撃が届かない間合いで攻める | フロルの風や空中ワザのガーキャンが強い |
飛び道具を持つキャラは、ネールの愛で反射される点に注意しましょう。ただしネールの愛は出し終わりの隙が大きいので、反射されそうな距離では撃たず、ネールの愛を空振りさせてから反撃するのが有効です。
ゼルダが向いている人・向かない人
✓ 一撃で決める爽快感が好き
✓ 待って読み勝つ戦い方が好き
✓ 友だちとのアイテムあり乱闘が中心
✓ ゼルダの伝説シリーズが好き
・素早く動き回りたい
・長いコンボで魅せたい
・オンラインの1on1で勝率を最優先したい
・不利な状況で粘るのが苦手
よくある質問
Q. ゼルダはどうやって使えるようになりますか?
A. 本体に収録されていて、追加購入は必要ありません。SmashWikiによると、対戦をくり返す(2番目に解放されるキャラ)、カービィ系統のキャラでクラシックモードをクリアする、灯火の星で仲間にする、のいずれかで挑戦者として現れ、勝つと使えるようになります。
Q. ゼルダは初心者向けですか?
A. 評価が分かれます。スマブラWikiは、必殺ワザを使いこなせばある程度戦えるため「初心者にも扱いやすい部類」としています。一方で、競技シーンで勝ち続けるには、遅い動きをおぎなう精密な間合い管理が必要です。
Q. 最後の切りふだ「知恵のトライフォース」は強いですか?
A. 強力です。相手を強く吸い寄せて封じ込め、終了時に相手の蓄積が100%以上ならそのまま撃墜します(スマブラWiki)。捕らえられるのは1人だけなので、1on1でとくに強い切りふだです。
Q. 今後ゼルダが強化されることはありますか?
A. 基本的にありません。バランス調整はVer.13.0.1(2021年12月2日配信)が最後で、その後のVer.13.0.2〜13.0.5(最新は2026年9月2日配信)は不具合の修正などです。
まとめ:ゼルダは「ファントムでしばって一撃で仕留める」キャラ
2026年のゼルダの状況を整理します。
- 評価:UltRankのティアリストで82キャラ中73位(D+ティア)。競技シーンでは下位だが、シリーズでは最も強いゼルダとされる
- 強み:重量級なみの撃墜力、強い撃墜投げ、ファントムによる崖際の追い込み
- 弱み:遅い動き、軽さ、不利状況の弱さ、外したときの隙
- 勝ち筋:ファントムで相手をしばり、稲妻キックや投げで一撃撃墜
動きは遅くても、たった一発で流れを変えられるのがゼルダの魅力です。ファントムで相手を追い込み、稲妻キックが決まった瞬間の爽快感を、ぜひあなたも味わってみてください。

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参考:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 公式サイト(ファイター:ゼルダ)/同 商品情報/任天堂サポート(更新データ)/大乱闘スマッシュブラザーズWiki(ゼルダ)/同(ゼルダのワザ)/SmashWiki(Zelda)/SmashWiki(Tier list)/Ultimate Frame Data/Game8/神結(note:ゼルダVIP到達記)


