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メメントモリ 無凸で使えるキャラと恒常の育成優先度【2026年11月】

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メメントモリの無凸・恒常育成:主力は1体に集中、支援役の選び方、レベルリンク活用

2026年11月8日更新

「無凸のSRでも使えるキャラは?」「恒常キャラの誰から進化させればいい?」と迷っている方向けに、メメントモリの育成優先度を整理しました。

先に結論:主力1体に育成を集中し、支援役は無凸から役割を試すのがおすすめ。
  • 恒常の主力候補はコルディ、フローレンス。まずどちらかを軸にします。
  • 無凸から役割を試したい支援候補はマーリン、ミミ、プリマヴェーラ、フェンリル、メルティーユ。
  • 無凸=レベル1で完成ではありません。レベルリンク、必要スキルの解放、配置、行動順を確認します。
  • 負け方が火力不足なら主力、先手を取れないなら速度、再行動まで持たないなら支援を見直しましょう。

ここでの「無凸」は、初期SRキャラを同名キャラで進化させていない状態を指します。装備・ルーン・レベルも不要という意味ではありません。この記事のキャラ名は、同名の別衣装・別属性版ではなく通常版を対象にしています。

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無凸で使う候補と、進化を優先したい主力は別

主力のダメージを伸ばす投資と、支援スキルを使うための準備では、必要な育成が違います。全員を同じペースで進化させる前に、役割を分けましょう。

役割候補最初に優先すること
敵を倒す主力コルディ/フローレンス軸を1体決め、進化・装備・火力用育成を集中
主力の火力支援マーリン対象となる味方・配置・行動順を確認
共鳴による支援ミミ共鳴スキルが解放されるLv61以上を確認
攻撃・速度支援プリマヴェーラ速度支援はLv121で追加される点を確認
クールタイム支援フェンリル隣接条件と、その段階の効果範囲を確認
最高攻撃力の味方を支援メルティーユ支援が主力へ向くか、攻撃力の順位を確認

序盤の主力集中という方針は、ichigo Gamesの攻略解説でも整理されています。以下の優先度は、その考え方に各キャラのスキル条件を合わせた編集部の育成案です。すべての敵に固定の5人で勝てるという意味ではありません。

恒常アタッカーの育成優先度|まず軸を1体

コルディ:継続して重ねる計画を立てたい人の候補

コルディを軸にするなら、主力用の装備やルーンを集中させ、まず敵を倒し切れる火力を作りましょう。時空の洞窟ショップの交換候補に含まれる点も、同名キャラを集める計画を立てる際の判断材料になります。交換対象と必要通貨は現在のショップで確認してください。

「恒常だから自然にそろう」と待つだけでなく、入手済みの数、次の進化までの距離、使える交換手段を並べて比べるのがおすすめです。

フローレンス:すでに手持ちがそろっているなら軸に

フローレンスを複数持っている、進化が先行している、主力として装備を育てている場合は、その投資を活かす方針が有力です。コルディと両方を持っているだけで、最初から育成素材を半分ずつ分ける必要はありません。

主力を決めるときは、別アカウントの理想編成より自分の進化状況と次の到達点を優先しましょう。全キャラの評価を見たい場合は、メメントモリ最強キャラランキングも確認してください。

無凸から試したい支援キャラ5体

マーリン:主力への支援が届く位置と順番を確認

通常版マーリンの性能解説では、隣接する味方への支援と、アタッカーの進化を優先しながらレベルリンクで運用する考え方が紹介されています。

採用したら、まず主力の隣に置けばよいと考えるだけでなく、現在のスキル説明にある対象人数・対象の決まり方まで確認してください。育成後に広がる範囲を、初期状態から使えると見込まないことが大切です。主力より前に動いてほしい場面では、行動順も調整します。

ミミ:共鳴が主力の攻撃を助ける

ミミのスキル表では、共鳴を付与する「ユニゾンダンス」はLv61で解放されます。無凸で支援に採用するときも、このスキルが使えるレベルかを先に確認しましょう。

ミミ自身で大きなダメージを出す育成と、共鳴を利用して主力を助ける採用は分けて考えます。採用後は、共鳴が付いた敵と主力の攻撃先、戦闘中の効果の残り方を見て、負けていた相手を削れるようになったか比べてください。

プリマヴェーラ:速度目的ならLv121が目安

通常版プリマヴェーラのスキル表では、味方へのスピード支援はLv121で追加されます。入手直後の低レベルで置くだけでは、期待した速度支援になりません。

先手を取れず主力が動く前に倒される場合の候補ですが、採用すれば必ず相手より速くなるわけではありません。支援が解放されているか、主力のルーンを含めた実際の行動順が変わったかを確認します。

フェンリル:隣接する味方のクールタイムを支援

フェンリルの性能表では、隣接する味方へのクールタイム短縮が特徴として整理されています。全体に無条件で短縮する効果と混同せず、現在の段階で誰に届くかを確認してください。

主力が初回の攻撃を終えた後、次のスキルを使うまで持ちこたえられる戦闘で比較したい候補です。そもそも主力が動く前に倒されるなら、先に速度や生存の問題を直すほうが効果を確かめやすくなります。

メルティーユ:主力の攻撃力を一番高くする

メルティーユのスキル解説では、「メンテナンス」が攻撃力の最も高い味方のクールタイムを減少させる効果として紹介されています。

採用時は、装備の付け替えで別の味方が最高攻撃力になっていないかを確認しましょう。「支援役を入れたのに主力が強くならない」ときは、育成量を増やす前に対象の取り違えを疑うのが有効です。

無凸でもレベルを上げるには?レベルリンクを使う

レベルリンクの仕様では、解放条件はプレイヤーランク30。枠に設定したキャラを、レベル上位5番目のキャラと同じレベルに引き上げられます。

このため、初期SRキャラを無凸のまま運用する場合でも、リンク先のレベルを上げて必要スキルを解放する道があります。ただしレベルが上がることと、進化によるすべての恩恵を得ることは別です。装備や耐久が足りなければ倒されます。

  1. まずレベルを直接上げる中心の5体を決める。
  2. 使いたい支援役をレベルリンク枠に入れる。
  3. 編成画面で実際のレベルとスキル解放を確認する。
  4. 配置・行動順・支援対象を調整して、同じ敵と比べる。

必要な支援がまだ解放されていない場合は、キャラを重ねる前に、リンク側のレベルが届いているかを確認してください。

育成の優先順|行き詰まった原因から決める

止まっている原因先に試すこと
主力が動く前に倒される速度、配置、相手の攻撃先、支援スキルの解放条件
主力は動くが敵を倒し切れない主力の進化・装備、マーリンやミミによる支援
初回攻撃後の手数が足りないフェンリル/メルティーユの対象と、次の行動までの生存
支援役を入れても変化がない効果の対象、発動レベル、隣接条件、最高攻撃力の味方
全員のレベルが伸びないリンクの中心となる5体の進化状況と必要素材

毎回編成全体を替えると、何が効いたか分かりにくくなります。主力を固定し、支援役を1枠ずつ替えて比べると、次に育てるキャラを決めやすくなります。

よくある質問

恒常キャラだけでも始められる?

恒常キャラを軸に主力と支援役を組む方針は可能です。どこまで進めるかは育成と相手次第で、限定なしでの全コンテンツ攻略を保証するものではありません。現在引けるキャラを確認したい場合は、メメントモリのリセマラと終了ラインを確認してください。

無凸で使える支援役は、ずっと進化させなくていい?

無凸から試せることと、進化する価値がないことは別です。まず主力を育て、支援の耐久不足や必要な効果が明確になった段階で追加投資を判断しましょう。

初期SRを進化素材にしてもよい?

この記事で挙げたように、支援として後から使う場面があります。手持ちが少ない間は、将来の用途を確認せずに初期SRを素材にしない方針をおすすめします。進化画面では必要な素材の種類を毎回確認してください。

プリマヴェーラは無凸なら速度支援できない?

無凸かどうかだけでは決まりません。通常版では速度支援が追加されるLv121に、レベルリンクなどで到達しているかを確認します。初期状態のキャラを入れるだけで速度支援が完成するわけではありません。

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